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从概率论角度解读“需要相亲多少次才能找到靠谱的对象”
从概率论角度解读“需要相亲多少次才能找到靠谱的对象”
看到帖子“需要相亲多少次才能找到靠谱的对象”http://www.dataguru.cn/portal.php?mod=viewaid=765#comment 着实有趣。。试验的思路和结果以及R程序上述帖子的作者以及阐述得非常详细。我就狗尾续貂,从概率论的角 ...
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个人基因组测序时代来临:只需1000美元
个人基因组测序时代来临:只需1000美元
只需1000美元就可以测定“个人全基因组序列”   新华网北京3月29日专电(记者吕诺)总部位于美国加州的生命科学厂商Life Technologies公司,29日宣布在中国推出新的台式基因测序仪Ion Proton。借助该技术产品,只 ...
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英国科学家人工方法合成XNA可实现DNA功能
英国科学家人工方法合成XNA可实现DNA功能
DNA是携带生命遗传密码的重要载体,但如今,即便如此重要的载体也能被人工合成的物质替代了。
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研究发现人类大脑拥有860亿个神经元与狒狒相同
研究发现人类大脑拥有860亿个神经元与狒狒相同
据国外媒体报道,神经科学界一直的共识是,人类大脑包含1000亿个神经元。但是最新研究称,这一数字其实比实际多了140亿个。
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Science:狒狒学英文单词拆成“零部件”
Science:狒狒学英文单词拆成“零部件”
通过电脑游戏,狒狒们学会了辨识真正的单词和相似的无意义字母组合。科学家们已经成功地训练狒狒通过辨认字母的通常排列,来识别英文单词和相似的无意义字母组合。
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几大科学可视化佳作:乳腺癌细胞似外星生物
几大科学可视化佳作:乳腺癌细胞似外星生物
本文介绍了几大科学可视化佳作.第一张3D图显示的是一个正在分裂的细胞,或称细胞分裂。蓝色代表细胞膜,染色体显示的是黄色。用来标注染色体的一个荧光蛋白位于细胞外侧的图片左上方。细胞分裂图获得“人民选择”奖。 ...
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尼康微观摄影大赛获奖作品精选(二)
尼康微观摄影大赛获奖作品精选(二)
红海星胚胎,正处于四期细胞阶段,照片放大了60倍,由巴西圣保罗大学的阿尔瓦罗·米格托博士拍摄。
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尼康微观世界摄影大赛佳作(一)
尼康微观世界摄影大赛佳作(一)
微芯片表面。采用技术:3D复原(500倍)入射光,Nomarski干涉差。摄影师:德国阿尔弗莱德-帕塞卡。
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MapReduce编程模式原理及其算法设计
MapReduce编程模式原理及其算法设计
MapReduce是一种编程模式,在很大程度上借鉴了函数式语言。它主要的思想是分而治之(divide and conquer)。将一个大的问题切分成很多小的问题,然后在集群中的各个节点上执行,这既是Map过程。在Map过程结束之后,会有 ...
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从多角度研究物种的数量分布——研究中国各省的物种多样性
从多角度研究物种的数量分布——研究中国各省的物种多样性
1. 研究课题:各种社会因素和自然因素对中国各省市物种多样性的影响2. 小组成员:黄志健、梁颖妍、刘慧卿3. 研究背景:中国地大物博,幅员广阔,跨纬度广,拥有五种主要的气候类型。在这片泱泱国土之上,孕育着成百上 ...
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水立方和 Voronoi 原理
水立方和 Voronoi 原理
还记得第一次看到水立方时的惊讶么? 是什么这么吸引我们?是有如天空般的颜色?还是那气泡似的形状? 从水立方的外墙结构上看,不但外观美观,而且十分紧凑。水立方外墙为什么会有这样的性质,是因为它上应用了一 ...
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超微距摄影里的生命结构
超微距摄影里的生命结构
每天我们会看到无数的生命,但从未想到过它们如此美丽的结构。不过作为摄影爱好者,我们的探索之旅不妨从超微距世界开始。它会像变魔术一样,给大家呈现肉眼所不了解的生命结构~
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人性本恶or 本善,基因决定近一半
人性本恶or 本善,基因决定近一半
由相同父母抚养长大的兄弟姐妹,尽管成长环境相似,但他们性格上却可能走上两个极端。研究显示,如果体内有能够产生特定类型激素受体的基因,那么就更有可能成为一个善良的人。
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因果推断简介之四:观察性研究,可忽略性和倾向得分
因果推断简介之四:观察性研究,可忽略性和倾向得分
这节采用和前面相同的记号。 表示处理变量( 是处理, 是对照), 表示结果, 表示处理前的协变量。在完全随机化试验中,可忽略性 成立,这保证了平均因果作用 可以表示成观测数据的函数,因此可以识别。在某些试验 ...
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因果推断简介之三:R. A. Fisher 和 Jerzy Neyman 的分歧
因果推断简介之三:R. A. Fisher 和 Jerzy Neyman 的分歧
这部分谈到的问题非常微妙:完全随机化试验下的 Fisher randomization test 和 Neyman repeated sampling procedure。简单地说,前者是随机化检验,或者如很多教科书讲的Fisher 精确检验 (Fisher exact test);后者 ...
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因果推断简介之二:Rubin Causal Model (RCM)和随机化试验
因果推断简介之二:Rubin Causal Model (RCM)和随机化试验
因果推断用的最多的模型是 Rubin Causal Model (RCM; Rubin 1978) 和 Causal Diagram (Pearl 1995)。Pearl (2000) 中介绍了这两个模型的等价性,但是就应用来看,RCM 更加精确,而 Causal Diagram 更加直观,后者深受 ...
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因果推断简介之一:从 Yule-Simpson’s Paradox 讲起
因果推断简介之一:从 Yule-Simpson’s Paradox 讲起
在国内的时候,向别人介绍自己是研究因果推断(causal inference)的,多半的反应是:什么?统计还能研究因果?这确实是一个问题:统计研究因果,能,还是不能?直接给出回答,比较冒险;如果有可能,我需要花一些篇 ...
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神经网络编程入门
神经网络编程入门
文主要内容包括: (1) 介绍神经网络基本原理,(2) AForge.NET实现前向神经网络的方法,(3) Matlab实现前向神经网络的方法 。 第0节、引例 本文以Fisher的Iris数据集作为神经网络程序的测试数据集。Iris数据集可以 ...
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遗传算法入门
遗传算法入门
优化算法入门系列文章目录(更新中):   1. 模拟退火算法   2. 遗传算法   遗传算法 ( GA , Genetic Algorithm ) ,也称进化算法 。 遗传算法是受达尔文的进化论的启发,借鉴生物进化过程而提出的一种启发式 ...
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科学家构建“事件视界”望远镜洞察黑洞行为
科学家构建“事件视界”望远镜洞察黑洞行为
现在研究人员们能够更近距离的观测潜伏在我们银河系中心的黑洞而且探索其中的物理现象,而且有可能清楚的阐明广义相对论和量子力学之间的巨大矛盾。
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观测揭晓巨大星系起源于两个古老星系碰撞
观测揭晓巨大星系起源于两个古老星系碰撞
欧洲宇航局赫歇尔和XMM-牛顿望远镜最新观测结果揭晓半人马座A星系的神秘起源,这也两个较古老星系之间的猛烈碰撞密不可分。
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大型强子对撞机创造8万亿电子伏特对撞能量
大型强子对撞机创造8万亿电子伏特对撞能量
欧洲核子研究中心5日发表公报称,欧洲中部时间当天00时38分,大型强子对撞机值班组报告对撞机达到束流稳定运行模式,两束各为4万亿电子伏特的质子束流在4个交汇点发生对撞,质子束流总能量达8万亿电子伏特,创造了一 ...
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西伯利亚发现迄今最完整猛犸象幼仔残骸
西伯利亚发现迄今最完整猛犸象幼仔残骸
猛犸象尤卡生活在一万多年前。照片显示,几位科学家对它正进行研究。 发现猛犸象:科学家认为尤卡的年龄约两岁半 小猛犸象尤卡是有史以来发现的第一头略红的金黄色猛犸象。 猛犸象和非洲大象的高度差不多 ...
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全基因组重测序数据分析
全基因组重测序数据分析
1. 简介(Introduction)通过高通量测序识别发现de novo的somatic和germ line 突变,结构变异-SNV,包括重排突变(deletioin, duplication 以及copy number variation)以及SNP的座位;针对重排突变和SNP的功能性进行综 ...
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Science:奇特大脑成像图 神经纤维十字交叉似高速路
Science:奇特大脑成像图 神经纤维十字交叉似高速路
科学家长久以来一直认为大脑的神经线路连接杂乱无章,但根据美国麻省总医院最近进行的大脑成像研究,大脑内的神经纤维呈十字交叉,就像一个棋盘一样。在利用新型先进核磁共振成像扫描仪获取的大脑图像中,这种网格状 ...
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个人基因组测序疾病预测能力遭质疑
个人基因组测序疾病预测能力遭质疑
随着基因组测序技术越来越成熟,测序的速度的提高及成本的飞快下降给个体化医疗带来了美好的希望。但是一项新的研究却给次破了一盆凉水…… 一项新的研究给全基因组测序对每个人都很有用的说法泼了一盆冷水。(图: ...
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博奕5:广度搜索
博奕5:广度搜索
博奕棋类游戏设计教程的第五章,广度搜索及相关内容。 上一章介绍了深度搜索,现在我们来介绍广度搜索。为了使你对这两种搜索方式有一个较深刻的了解,再次我把它们做个比较。我用下面的树来说明这两种搜索方式 ...
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博奕4:深度搜索
博奕4:深度搜索
博奕棋类游戏设计教程的第四章,深度搜索及相关内容。 在人工智能领域,经常使用到搜索技术。常见的搜索方式有深度优先搜索与广度优先搜索两种。这里用到了一些较为专业的名词,如果你不太明白请你仔细阅读下面 ...
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博弈3:α-β截断
博弈3:α-β截断
博奕棋类游戏设计教程的第三章,α-β截断及相关内容。 在深度优先的最小最大法中,我们可以看到,博弈树的某些部分并不会产生任何有意义的值,因而也根本用不着去扩展博弈树的这一部分。识别博弈树中这些可忽 ...
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博弈2:最大最小值方法
博弈2:最大最小值方法
博奕棋类游戏设计教程的第二章,最大最小值方法及相关内容。 现在我们来看看博弈树节点标注的另一种方法:最小最大值方法。整个博弈树尽管大的出奇,然而在只有一部分有用的情况下,利用最小最大值方法是有其优 ...
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